脑震荡后,大脑游戏能改善日常记忆吗?

练习类游戏对记忆、康复和驾驶准备能做到什么、做不到什么

也许是朋友发来了一个链接,也许是一则广告承诺每天几分钟就能让记忆更敏锐。在车祸或运动场上的一次重击之后,这样的宣传听起来可能正是您需要的。

于是您每晚都玩,分数不断攀升。可是您仍然记不住老板今天早上说了什么,仍然错过了自以为肯定会记得的牙医预约。

这种落差很常见。关于大脑训练的研究,包括针对脑震荡及其他脑损伤患者的试验,有助于解释为什么游戏上的进步往往只停留在屏幕上。

大脑游戏训练什么、遗漏什么

大多数大脑游戏是简短的限时谜题。您可能要配对图形、在脑中记住一串数字,或尽快点击目标。随着您的进步,程序会让每一关变得更难。

研究人员用“迁移”一词来描述在一项任务上的练习是否有助于另一项任务。近迁移是指在与游戏非常相似的任务上表现更好。远迁移是指在很不一样的事情上表现更好,例如记住一次谈话,或在停车楼里找到自己的车。

2016年,一组心理学家发表了一篇关于大脑训练背后科学依据的大型综述。他们仔细研究了132篇期刊文章,这些文章选自支持者和主要公司自己援引的研究 [8]。人们在练习过的任务上确实有进步 [1]。在密切相关的任务上,证据较少;在差别较大的任务或日常思维上,证据极少 [1]。

研究团队还发现了设计上的问题。有些研究根本没有对照组;另一些研究把受训者与做完全不同事情(例如填字游戏)的人作比较,因此两组的预期可能本来就不同 [8]。许多研究没有达到最佳研究规范 [1]。

为什么练习对游戏的帮助大于对日常生活

游戏只要求您在安静的环境中、按清晰的规则、借助即时反馈做一件很窄的事。真实生活要混乱得多。记住同事的请求,意味着要在其他事情同时发生时保持注意,把它和已知的事联系起来,并在合适的时机想起来。

神经科学学会(Society for Neuroscience)2019年的一篇科普文章说得很直白:在一项任务上变得更好,并不会让您在别的事情上变得更好 [9]。文章建议,如果您想提高某项具体技能,最好直接练习那项技能 [9]。

2016年的综述和2019年的文章关注的是一般的大脑训练,并没有专门针对脑损伤患者,因此下面几节转向这方面的研究。

为什么广告听起来如此有说服力

大脑游戏的广告常使用科学术语,并展示分数上升的图表。这些图表可能是准确的,但通常显示的只是游戏本身的进步。

2016年1月,负责查处虚假广告的联邦机构美国联邦贸易委员会(FTC)与 Lumosity 背后的公司就相关指控达成和解。FTC 称,该公司宣称其游戏能帮助人们在日常任务、学业和工作中表现更好 [10]。广告还声称这些游戏可以减少与中风、创伤性脑损伤、创伤后应激障碍(PTSD)和多动症(ADHD)相关的思维问题 [10]。

时任 FTC 消费者保护局局长的 Jessica Rich 表示,该公司缺乏支持其广告承诺的科学依据 [10]。和解令判定5000万美元的赔偿,在该公司支付200万美元后暂缓执行其余部分 [10]。该公司今后作出类似宣传前,还必须掌握可靠、扎实的科学证据 [10]。

在这起案件之前,科学家就已提出过担忧。2014年,来自多个国家的75名研究人员签署了一份共识声明,指出大脑游戏的宣传常常言过其实 [9]。

针对脑损伤患者的研究显示了什么

关于脑损伤后电脑训练的研究规模较小,结果不一。研究对象包括儿童和成人,损伤从脑震荡到重度 TBI 不等,因此很难说任何个人应该有怎样的预期。

综合多项研究的综述

系统综述会收集某个问题的所有研究并评定其质量。2016年发表的一篇系统综述找到了13项针对儿童、青少年和成年 TBI 患者的电脑化康复研究 [11]。13项中有12项采用较弱的研究设计,结果也不一致。作者的结论是,现有证据既不能支持、也不能排除其益处 [11]。

2025年的一项荟萃分析(把多项研究的数据合并分析)汇总了16项针对 TBI 患者的数字化训练研究,其中9项使用电脑程序,7项使用虚拟现实 [5]。合并结果显示,在整体思维、注意力和执行功能(用于计划和组织的能力)测试上有进步 [5]。记忆和处理速度没有显著进步,日常生活活动也没有显著变化 [5]。已发表的摘要没有报告损伤严重程度或距受伤的时间。

一项针对脑震荡患者的试验

规模较大的试验之一聚焦于轻度 TBI(这个医学术语包括脑震荡)。该试验于2021年发表,纳入了83人,大多是现役军人和退伍军人 [6]。他们平均受伤约七年,仍有思维问题 [6]。

约一半人在家使用一款商业程序训练,每天1小时,每周5天,共13周,每周有一次辅导电话 [6]。对照组玩的是猜词游戏(hangman)和麻将等普通电脑游戏 [6]。

训练组在由多项思维测试组成的综合分数上进步更大,三个月后这一优势仍然存在 [6]。在衡量日常任务完成情况的指标上,两组没有差异。两组报告的思维和情绪症状减轻程度相似 [6]。

该试验由开发这款程序的公司资助。研究纳入的人数也少于计划,降低了发现差异的统计效力 [6]。

对比整理:Safety Behind the Wheel Foundation

关于大脑训练的研究发现

研究研究对象有改善的方面没有变化的方面
2016年大脑训练研究综述一般的训练研究练习过的任务的分数日常思维(证据极少)
2016年电脑化康复综述13项研究,TBI 儿童至成人结果不一无论正反都无定论
2025年数字化训练荟萃分析16项 TBI 患者研究注意力、计划能力、整体测试分数记忆、速度、日常生活
2021年居家训练试验83名轻度 TBI 成年人,大多为军人综合思维测试分数日常任务指标;两组症状均有改善

资料来源:Simons 等 2016 [1];Politis 与 Norman 2016 [11];Chi 等 2025 [5];Mahncke 等 2021 [6]。

脑震荡与脑损伤指南的建议

临床指南会权衡全部证据,并把它转化为给医疗团队的建议。在电脑训练问题上,主要指南的方向一致。

为军队和退伍军人医疗服务制定、最近一次于2021年修订的 VA/DoD 轻度 TBI 指南,建议不要把自行操作的电脑训练程序作为轻度 TBI 后的认知康复 [2]。对于有记忆、注意力或计划问题的人,指南转而推荐由受过训练的临床人员进行短期治疗 [2]。这一建议适用于睡眠、疼痛、情绪、头痛和平衡问题等其他因素已得到处理之后 [2]。

指南指出,约4到6次的短期试验可能足以看出康复是否有帮助 [2]。这种康复的重点是针对日常功能的健康教育和策略 [2]。

INCOG 2.0 是一项关于 TBI 后思维能力的国际指南,于2023年更新,得出了类似的结论。在注意力方面,它不推荐练习脱离日常生活的电脑任务,因为几乎没有证据表明进步能迁移 [3]。它确实推荐在日常活动中指导人们计划、监测和调整自己的表现 [3]。主要针对中重度 TBI 编写的 INCOG 记忆指南指出,电脑训练应在治疗师指导下进行 [4]。

更直接帮助日常记忆的方法

有些工具的作用是替您记住。日历提醒、清单应用或纸质记事本把信息保存起来,您的记忆就不必承担。TBI 模型系统信息中心的一份概况介绍指出,带日历和清单功能的手机应用会有帮助 [12]。在外部记忆辅助工具中,INCOG 记忆指南更推荐智能手机等电子提醒 [4]。

VA/DoD 指南描述的辅助技术,从带闹钟的手表到多功能设备都有 [2]。这些工具能立即支持日常生活;而大脑游戏试图改变一项基础能力,并寄希望于这种改变能扩展开来。

其他因素也会拖累记忆。INCOG 建议医疗团队在规划注意力治疗之前,先检查听力、视力、疲劳、睡眠、情绪、疼痛、物质使用和药物 [3]。VA/DoD 指南同样要求在处理记忆问题时管理好睡眠、疼痛、情绪和头痛 [2]。

简单的习惯也有帮助。MSKTC 建议在安静的地方学习新信息,常用物品用完放回同一个地方,并把新信息与一个心理画面联系起来 [12]。

想象一位41岁的送货司机,在一次追尾事故中发生了脑震荡。她的目标是不再漏掉路线上的送货点。治疗师可能会把打印的路线单、手机提醒,以及每到一站就查看清单的习惯结合起来。屏幕练习可以占一小部分,但成功的标准是漏掉的送货点更少。

在为程序付费之前

Safety Behind the Wheel Foundation 提供的清单

  • 这家公司是否宣称能治疗脑震荡、TBI 或记忆丧失?请询问有哪些研究支持这一说法。
  • 这些研究是在脑损伤患者中进行的,还是在健康成年人中进行的?
  • 研究是否把这个程序与其他活动(例如普通游戏)作了比较?
  • 研究衡量的是工作、学习或家庭中的日常生活,还是只有测试分数?
  • 研究是否由销售该程序的公司资助?
  • 您的医疗团队能否解释这个程序如何契合您的目标?
  • 是否有免费试用和清楚的取消方式?

游戏分数、康复与驾驶

车祸后,许多人希望看到自己正在好转的明确迹象。游戏分数感觉像是一个干净利落的数字。但分数上升往往只是因为您一直在练习这个游戏 [1]。

康复体现在日常生活中。您是否忘记的预约少了?能否跟上一场会议而不让细节溜走?这些变化最重要,而游戏研究恰恰最难证明这些 [5, 6]。

驾驶本身就是一项考验

驾驶同时要求很多能力,需要专注力、记忆、反应时间、判断力和视力 [7]。记忆问题可能表现为忘了要去哪里,或忘了怎么去 [7]。

任何游戏分数都无法告诉您开车是否安全。关于一般大脑训练的研究未能显示出驾驶更好之类的现实生活改善 [9]。如果您或家人有疑虑,驾驶评估是更好的途径。

认证驾驶康复专家(CDRS)受过专门训练,帮助有特殊需求的驾驶者 [7]。评估通常分两部分:先在诊室评估,然后进行路考,由评估员在不同交通条件下为您的驾驶打分 [7]。各州法律不同。有些州会要求机动车管理部门对您进行测试,即使您的驾照仍然有效 [7]。

为了娱乐而玩,并把握好分寸

您不必删除自己喜欢的益智应用。游戏可以让人放松,有些也是与家人共度时光的好方式。脑震荡后不建议完全休息,轻度的脑力活动可能有助于恢复 [13]。

为了乐趣而玩,并保持适度的期望。留意玩的时候感觉如何。如果症状加重或出现新症状,您可能逼自己太紧了 [13]。缩短时间、放大字体,或暂停使用屏幕几天,可能会有帮助。

立即寻求急救

头部受伤后的某些症状属于紧急情况。如果出现以下任何一项美国疾病控制与预防中心(CDC)列出的危险信号,请立即拨打911或前往急诊室 [14]:

  • 头痛越来越严重,而且不消退。
  • 无力、麻木、协调能力下降、抽搐或癫痫发作。
  • 反复呕吐。
  • 说话含糊不清或行为异常。
  • 两侧瞳孔(眼睛中央的黑色部分)大小不一,一侧比另一侧大。
  • 认不出人或地方,或感到意识混乱、烦躁不安或激动。
  • 失去意识、看起来非常困倦,或别人叫也叫不醒。

几个习惯能让游戏保持在健康的位置:

  • 设定时间限制,在感到疲惫之前停下来。
  • 选择自己喜欢的游戏,包括可以和家人朋友一起玩的游戏。
  • 把日历、提醒和清单作为主要的记忆支持 [12]。
  • 在笔记本上记录真实的目标,例如每周错过几次预约,并与医疗团队分享。

大多数脑震荡患者在一周到几个月内恢复,也有些人需要更长时间和更有针对性的照护 [13]。如果记忆问题仍然妨碍工作、学习或家庭生活,指南建议的下一步是短期的有指导的康复 [2]。

应向医疗团队询问的问题

Safety Behind the Wheel Foundation 提供的问题清单

  1. 针对我的记忆问题,短期尝试认知康复是否合适?
  2. 睡眠、疼痛、情绪、头痛或我的药物目前会不会让我的记忆变差?
  3. 您会和我一起使用某个电脑程序吗?它如何与我的日常目标联系起来?
  4. 除了测试分数,我们如何衡量在家和在工作中的进展?
  5. 我为了娱乐而玩的游戏对我的症状是否合适?每次应该玩多久?
  6. 在重新开车或长途驾驶之前,我应该做驾驶评估吗?
  7. 我所在的州是否有适用于我的脑损伤后驾驶规定?
  8. 手机提醒或清单等哪些记忆辅助工具适合我的日常生活?

常见问题

玩大脑游戏会让我的脑震荡加重吗?

休闲游戏是一种脑力活动。脑震荡后通常鼓励进行轻度的脑力活动 [13]。症状加重或出现新症状,可能说明您做得太多了 [13]。如果看屏幕会引起头痛或头晕,请减少使用并告诉医疗团队。上面紧急情况框中的任何危险信号都需要立即拨打911 [14]。

电脑化康复和大脑游戏应用是一回事吗?

不是。在康复中,临床人员会根据您的目标选择任务,并指导您掌握日常生活中的策略。指南支持这类有指导的训练,并建议不要依赖自己独自使用的程序 [2, 4]。

分数上升是否意味着我的记忆变好了?

分数提高说明您在学会这个游戏。它不能说明您的日常记忆有所改善,也不能说明您已准备好应对开车之类的复杂任务 [1, 7]。请留意日常生活中的变化,例如错过的预约变少了。

既然指南建议不要用这些程序,为什么有一项试验发现了益处?

2021年针对轻度 TBI 的试验发现测试分数更好,但在日常任务指标上没有差异。该试验由公司资助,规模也小于计划 [6]。指南会把所有研究放在一起权衡,而整体证据仍然结果不一 [11, 5]。

总结

Safety Behind the Wheel Foundation 的建议

大脑游戏可以是一种愉快的消遣,这完全没问题。研究表明,它们主要让您更擅长游戏本身。当记忆问题影响到您的工作、家庭生活或驾驶时,更好的途径是短期尝试有指导的康复,再加上实用的记忆工具,以及对睡眠、疼痛和情绪的照护。

如果您不确定自己是否已准备好开车,请向医疗团队询问驾驶评估,因为游戏分数无法回答这个问题。

资料来源与延伸阅读

  1. 1Simons DJ, Boot WR, Charness N, et al. Do “brain-training” programs work? Psychological Science in the Public Interest. 2016;17(3). psychologicalscience.org/…/brain-training.html
  2. 2Management and Rehabilitation of Post-Acute Mild Traumatic Brain Injury Work Group. VA/DoD clinical practice guideline for the management and rehabilitation of post-acute mild traumatic brain injury, provider summary. Version 3.0. U.S. Department of Veterans Affairs and Department of Defense; 2021. healthquality.va.gov/…/VADoDmTBICPGProviderSummary…
  3. 3Ponsford J, Velikonja D, Janzen S, et al. INCOG 2.0 guidelines for cognitive rehabilitation following traumatic brain injury, part II: attention and information processing speed. Journal of Head Trauma Rehabilitation. 2023;38(1):38-51. research.monash.edu/…/incog-20-guidelines-for-cog…
  4. 4Velikonja D, Ponsford J, Janzen S, et al. INCOG 2.0 guidelines for cognitive rehabilitation following traumatic brain injury, part V: memory. Journal of Head Trauma Rehabilitation. 2023;38(1):83-102. doi.org/10.1097/HTR.0000000000000837
  5. 5Chi K, Chen J, Zhou S, Han Z. The effectiveness of digital cognitive intervention in patients with traumatic brain injury: systematic review and meta-analysis. Frontiers in Neurology. 2025;16. doi.org/10.3389/fneur.2025.1651443
  6. 6Mahncke HW, DeGutis J, Levin H, et al. A randomized clinical trial of plasticity-based cognitive training in mild traumatic brain injury. Brain. 2021;144:1994-2008. doi.org/10.1093/brain/awab202
  7. 7Novack T, Marwitz J, Hollis S, Rapport L, Klebine P. Driving after traumatic brain injury. Model Systems Knowledge Translation Center; 2024. msktc.org/…/driving-after-traumatic-bra…
  8. 8University of Illinois College of Liberal Arts and Sciences. Researchers: little evidence brain-training games yield real-world benefits。2016年10月3日。las.illinois.edu/…/researchers-little-evidence…
  9. 9Michalowski J. Do brain-training games make you smarter? BrainFacts.org, Society for Neuroscience。2019年1月30日。brainfacts.org/…/do-brain-training-games-mak…
  10. 10Federal Trade Commission. Lumosity to pay $2 million to settle FTC deceptive advertising charges for its “brain training” program。2016年1月5日。ftc.gov/…/lumosity-pay-2-million-sett…
  11. 11Politis A, Norman R. Computer-based cognitive rehabilitation for individuals with traumatic brain injury: a systematic review. Perspectives of the ASHA Special Interest Groups. 2016;1(2):18-46. doi:10.1044/persp1.SIG2.18. labs.uthscsa.edu/…/computer-based-cognitive-re…
  12. 12Neumann D, Lequerica A. Cognitive problems after traumatic brain injury. Model Systems Knowledge Translation Center; 2020. msktc.org/…/cognitive-problems-after-tr…
  13. 13Hanks R, Bell K, Dreer L. Concussion recovery. Model Systems Knowledge Translation Center。访问日期:2026年10月。msktc.org/tbi/factsheets/concussion-recovery
  14. 14Centers for Disease Control and Prevention. Symptoms of mild TBI and concussion。更新:2025年9月15日。cdc.gov/…/index.html

本文体现了脑损伤康复和道路安全教育的安全优先原则。本文仅供一般科普,不构成医疗建议。产品宣传、指南和各州驾驶规定会变化,请查阅官方来源,并与您自己的医疗团队讨论您的情况。审阅日期:2026年10月。

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